30.0剩餘秒數
0閃過
4.0速度 m/s
手機的角度跟校正時差太多,換道、蹲下、平衡三項都會失準。回去重新校正一次。

跑酷闖關

思引科創|科普FUN城市 展場互動關卡 跑酷版 v1

怎麼玩
1. 雙手捧著手機,貼在胸前,像捧便當一樣。
2. 倒數結束後,角色會自己往前跑,你不用走路。
3. 你只做三件事:
 柱子 → 轉身移到沒有柱子的那一格
 橫桿身體往前彎(蹲下)
 坑洞跳起來
4. 過程中身體不要左右晃太大力,晃太多會扣分。
5. 三條命,撞到扣一條。撐滿 30 秒就結算。

直拿還是橫拿?
兩種都可以玩,建議直拿。 直拿的時候雙手像捧書,手肘自然收在身側, 重心靠近身體,走路時手機晃得比較少。橫拿視野比較寬,但手肘要外張, 胸前空間會不夠,小孩的手也比較容易滑掉。

不管選哪一種,校正跟遊戲要用同一個姿勢。 校正記住的是「你當時握持的角度」,中途換拿法,垂直軸就不對了。 真的換了,畫面會自己跳出提醒。

動作感測器尚未偵測
按下面的按鈕後,瀏覽器會問你要不要允許使用動作感測器。要按「允許」。
用手機開這一頁才會有感測器。桌機請用按鍵模式: 左右方向鍵=換道、下=蹲、上或空白鍵=跳;畫面下方也有四個按鍵可以直接點。 按鍵模式沒有感測器,所以不計平衡分

校正歸零

把手機拿到你要玩的姿勢,站好不要動,然後按校正。
尚未校正
先按下方按鈕開始校正
垂直軸(重力方向)
陀螺儀零偏
靜止加速度基準
校正品質
校正做三件事:記住你握持的角度當成垂直軸、量出陀螺儀的零偏、把所有數值歸零。不做這一步,換個握法就整個失準。

第 2 步:轉向對準

陀螺儀的正負方向每個廠牌不一樣,只能實際轉一次才知道

站好,往右邊轉大約 35 度
整個身體轉,手機跟著轉。不用轉回來。

按下面的按鈕再開始轉
跳過的話會用預設方向。玩起來覺得左右相反,到設定頁把「左右轉方向相反」打開就好。

準備好了

所有數值已歸零。倒數結束角色就會自己往前跑。
一局幾秒30 秒
速度4.0 → 6.5 m/s
換一格需要轉幾度19°
控制方式手機感測器

走完了

0
撐了多久
閃過幾個
撞到障礙
身體晃動(傾角 RMS)
蹲/跳次數

分數怎麼來的

感測器檢查

這裡看得到手機實際讀到什麼。調靈敏度之前先看這一頁。
藍線=垂直方向的加速度。黃線=判定門檻。綠色直線=判定成功的一步。 藍線的高峰要穿過黃線,才會算成一步。
橙線左右傾角(右側刻度,滿刻度 ±30°), 紅虛線=失控門檻。
取樣率
訊號強度
目前門檻
數到幾步0
握持角度差
手機方向
左右傾角(把手機裝在會左右倒的東西上就量得到)。 這是三件事裡最準的一個——它是相對重力的絕對量,不用積分所以不會漂。
0.0°
目前傾角0.0°
整段的 RMS(計分用)0.0°
最大傾角0.0°
紅線是「失控」門檻。先把手機放平按校正,再左右倒,數字要跟著跑。 方向相反就到設定頁把「左右傾方向相反」打開。
原地轉轉看。 你往右轉,下面就要顯示「右轉」。不對的話回上一頁重新對準。
— 沒有轉動 —
目前航向(身體轉了幾度)
角色的橫向位置中間
自動零偏修正(ZUPT)0.00 °/s
目前的方向設定預設
轉轉身、彎個腰、跳一下,看下面的數字有沒有跟著動。

調整參數

改完會自動存在這支手機裡,下次開還在。

感測靈敏度

★這是倍率不是絕對值。門檻由你自己的動作大小算出來, 這個數字只做微調。抓不到步就調小,亂跳步就調大。
一步至少要隔這麼久。防止一步被算成兩步。
★路是三格不是連續的。轉到這個角度的 0.55 倍就換一格 (35° 時=19°),退回 0.35 倍才回中間——中間留白是刻意的遲滯, 不然身體停在門檻附近會左右亂跳。數字調小=小幅轉身就換格。 按鍵模式不吃這個值。
0 = 關閉(預設):身體朝哪就永遠在哪。 陀螺儀就算做了自動零偏修正仍有殘餘漂移,如果玩久了發現角色會自己飄到一邊, 把這個調到 30–60 秒,它會很慢地往中間拉。
左右轉方向相反
左右傾方向相反
傾角超過這個角度就算失控。感測器檢查頁用它畫紅線。
方向平常由校正的「第 2 步:轉向對準」自動決定。 這個開關是在那之上再翻一次的備援:玩起來還是左右相反,就打開它。

遊戲

★預設只是「一次寫好幾個值」的捷徑,不是另一份設定。 按下去之後所有計算仍然只讀下面那幾個數字,所以不會對不起來。 擺攤現場給小孩玩請按「簡單」。
★障礙間距 = 最高速度 × 這個數。調小=障礙變密、變難。 感測器模式會自動再加 0.45 秒,因為身體真的蹲下去、跳起來要時間, 而按鍵模式不用。同一組數字用手機玩會比用鍵盤玩難三倍,這是對的。

畫面

頭部上下與左右的擺動。覺得暈就調小或歸零。
腳步聲
顯示感測器數值
地平線永遠保持水平、畫面不會旋轉,這是為了避免暈眩。這一條不做成可調。