系統測試模式
畫面不會前進 沒有障礙 不計時 不扣命
手機的角度跟校正時差太多,換道、蹲下、平衡三項都會失準。回去重新校正一次。
跑酷闖關
思引科創|科普FUN城市 展場互動關卡 跑酷版 v1
怎麼玩
1. 雙手捧著手機,貼在胸前,像捧便當一樣。
2. 倒數結束後,角色會自己往前跑,你不用走路。
3. 你只做三件事:
柱子 → 轉身移到沒有柱子的那一格
橫桿 → 身體往前彎(蹲下)
坑洞 → 跳起來
4. 過程中身體不要左右晃太大力,晃太多會扣分。
5. 三條命,撞到扣一條。撐滿 30 秒就結算。
直拿還是橫拿?
兩種都可以玩,建議直拿。 直拿的時候雙手像捧書,手肘自然收在身側,
重心靠近身體,走路時手機晃得比較少。橫拿視野比較寬,但手肘要外張,
胸前空間會不夠,小孩的手也比較容易滑掉。
★不管選哪一種,校正跟遊戲要用同一個姿勢。
校正記住的是「你當時握持的角度」,中途換拿法,垂直軸就不對了。
真的換了,畫面會自己跳出提醒。
動作感測器尚未偵測
按下面的按鈕後,瀏覽器會問你要不要允許使用動作感測器。要按「允許」。
用手機開這一頁才會有感測器。桌機請用按鍵模式:
左右方向鍵=換道、下=蹲、上或空白鍵=跳;畫面下方也有四個按鍵可以直接點。
按鍵模式沒有感測器,所以不計平衡分。
校正歸零
把手機拿到你要玩的姿勢,站好不要動,然後按校正。
先按下方按鈕開始校正
垂直軸(重力方向)—
陀螺儀零偏—
靜止加速度基準—
校正品質—
校正做三件事:記住你握持的角度當成垂直軸、量出陀螺儀的零偏、把所有數值歸零。不做這一步,換個握法就整個失準。
第 2 步:動作檢測
四個動作各做一次。系統會量出你的動作有多大,再把門檻設在「轉身的雜訊」與「真動作」中間。
轉身被判成蹲下,多半是因為「前傾軸」沒量準。這一頁就是在量它。
準備好了
所有數值已歸零。倒數結束角色就會自己往前跑。
難易度困難
擺攤現場給小孩玩請按簡單。按下去會立刻改掉下面的數字。
一局幾秒30 秒
速度4.0 → 6.5 m/s
換一格需要轉幾度19°
控制方式手機感測器
走完了
0
撐了多久—
閃過幾個—
撞到障礙—
身體晃動(傾角 RMS)—
蹲/跳次數—
分數怎麼來的
感測器檢查
這裡看得到手機實際讀到什麼。調靈敏度之前先看這一頁。
藍線=垂直方向的加速度。黃線=判定門檻。綠色直線=判定成功的一步。
藍線的高峰要穿過黃線,才會算成一步。
橙線=左右傾角(右側刻度,滿刻度 ±30°),
紅虛線=失控門檻。
取樣率—
訊號強度—
目前門檻—
數到幾步0
握持角度差—
手機方向—
★左右傾角(把手機裝在會左右倒的東西上就量得到)。
這是三件事裡最準的一個——它是相對重力的絕對量,不用積分所以不會漂。
目前傾角0.0°
整段的 RMS(計分用)0.0°
最大傾角0.0°
紅線是「失控」門檻。先把手機放平按校正,再左右倒,數字要跟著跑。
方向相反就到設定頁把「左右傾方向相反」打開。
原地轉轉看。
你往右轉,下面就要顯示「右轉」。不對的話回上一頁重新對準。
— 沒有轉動 —
目前航向(身體轉了幾度)0°
角色的橫向位置中間
自動零偏修正(ZUPT)0.00 °/s
目前的方向設定預設
轉轉身、彎個腰、跳一下,看下面的數字有沒有跟著動。
調整參數
改完會自動存在這支手機裡,下次開還在。
感測靈敏度
遊戲
畫面